四人合作完成的 2D 冒险游戏;我负责战斗、敌人行为、动画集成、生成系统与关卡设计。
在离散网格上重建 AI 原生像素画,包含公开 art pack 与可复现的生产 Skills。
从美术需求到许可明确或生成式资产交付的证据驱动技术美术管线。
在不同 Agent 与机器之间导出、迁移 Codex、Claude Code 和 DSH 会话。
在 Obsidian 中提供 Tinymist 级 Typst 编辑,包括诊断、补全、悬浮文档和实时预览。