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游戏项目

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这里收集我做过的一些游戏项目。

部分 Unity 项目里的美术资源使用了 Suno AI 和 diffusion models,具体说明写在各项目的 credit.txt 里。

Village Rim

Village Rim screenshot

Village Rim 是一个约 20 分钟的 2D 冒险游戏,与 Gigi Pan、James Tian、Emma Zhang 和 Yulong Huang 共同完成。

我主要负责敌人与战斗系统,包括动作设计与实现、动画,以及玩家和敌人的补充 tilesets。前期我使用 FSM,后期为了更丰富的交互切到了 behavior trees,并让 spawning system 同时兼容两种方案。我也负责了各个关卡的设计。

Zelda 1986 Level 1 复刻

Zelda 1986 recreation screenshot

这是我和 James Tian 一起做的《Zelda 1986》第一关 dungeon 复刻: Zelda 1986 Game

我实现了敌人 AI、生命系统、房间控制系统,以及 bomb 和 boomerang 武器;也设计了我们自定义的 shadow feature,并完成了大部分动画。动画素材主要来自 The Spriters Resource 的开源 spritesheets。

Colorable

Colorable screenshot

Colorable 是我第一个个人游戏项目,一个以颜色机制为核心的小型单人 FPS。

核心玩法是颜色变化与混合。玩家一共有八种颜色状态:黑色、三原色、两两混合后的颜色,以及纯白。敌人和场景物体也带有颜色属性,所以这个机制同时影响战斗和互动解谜。